Böser Kern von Koa'ki Gaia Erstellt am 16.11.2010 Zuletzt bearbeitet am 27.11.2010 |
Das Hauptaugenmerk des Decks liegt natürlich darin, Böser Held Dark Gaia mit möglichst viel ATK zu beschwören. Dazu besteht eine Hälfte des Decks aus Felsen und die andere aus Unterweltlern. Auffallend ist der Koaki Meiru Splash, der hier doppelt Sinn macht: Valafar mit seinen gewaltigen Angriffspunkten und Trade-in-Kompatibilität liefert viel ATK für den Anti-Helden, und Wächter/Sandmann/Mauer von Koaki Meiru dienen als Control-Elemente und können auch mit Valafar verschmelzen. Dazu noch genug Felsen, um sie 100%ig auf dem Feld halten zu können, unter anderem Gaia-platte, der Erdriese, der auch viel ATK für Dark Gaia mitbringt und auch alleine reinhauen kann. Noch dazu harmoniert er mit Trade-in. Verwandlungskrug liefert Speed und schaufelt Material für Dark Gaia in den Grave. Böser Held Infernal Gainer kann Dark Gaia 2mal angreifen lassen, was leicht One Turn Kills hervorbringt, und auch verschmolzen werden. Grand Mole entsorgt lästige Synchros und high-level-Monster.
Lava golem kann auch Monster des Gegners wegopfern. Beide passen zu trade-in.
Finstere Fusion und Finsterer Zauberruf ermöglichen im Idelafall 2 Dark Gaia in einem Zug, da erstere sofort das Material für letzere bereitlegt. Inzahlungnahme lässt sich mit 7 Zielen super integrieren, und bringt die starken Felsen und Unterweltler dorthin, wo sie am besten sind, und bringt nebenbei noch recht viel Speed.
Trap Stun wegen der vielen im moment gespielten fallen und weil ich selbst fast keine hab. Return um wegen der vielen monster die ich entferne noch leichter OTKs rauszubringen. Der Rest dürfte selbsterklärend sein.
Wenn euch das Deck gefällt, bitte hier eine Bewertung geben. Ihr könnt auch was im Strategiethread schreiben ^^
http://www.etcg.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=407585
Lava golem kann auch Monster des Gegners wegopfern. Beide passen zu trade-in.
Finstere Fusion und Finsterer Zauberruf ermöglichen im Idelafall 2 Dark Gaia in einem Zug, da erstere sofort das Material für letzere bereitlegt. Inzahlungnahme lässt sich mit 7 Zielen super integrieren, und bringt die starken Felsen und Unterweltler dorthin, wo sie am besten sind, und bringt nebenbei noch recht viel Speed.
Trap Stun wegen der vielen im moment gespielten fallen und weil ich selbst fast keine hab. Return um wegen der vielen monster die ich entferne noch leichter OTKs rauszubringen. Der Rest dürfte selbsterklärend sein.
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