Samu Hero beat vol2.3 Erstellt am 10.01.2014 Zuletzt bearbeitet am 13.05.2014 |
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Das deck baut auf die Flexibilität der samurai auf
Spieltechnisch ist es wie ein normales samurai deck nur mit einem besondern touch und zwar dem helden mix
Die helden fügen sich sehr gut in das deck ein alius ist ein starker beatstick und zusätzlich hat er die aufgabe mein held fusionen zu beschwören
Mit drescher habe ich einen starken beatstick und mit kageki und kizan sorge ich gleich am anfang für ein volles feld und kann dann xyz oder synchros rufen sofern durch kageki auch kagemusha aufs feld kommt
Kamon empfinde ich als pflicht im main da er viele decks stören kann die sich auf permanente zauber und fallen verlassen
Irou und zanji sind standart
Zauber und fallen sollten klar sein
Extra deck
Mit den held fusionen und super poly kann ich dem gegner alles wegfusionieren was er beschwört
Zubaba ist ein klasse beatstick um das duell zu beenden
Die synchros sind standart
Sidedeck ist vorläufig und wird noch optimiert
Schauts euch an kritik und bewertungen sind erwünscht
e
Spieltechnisch ist es wie ein normales samurai deck nur mit einem besondern touch und zwar dem helden mix
Die helden fügen sich sehr gut in das deck ein alius ist ein starker beatstick und zusätzlich hat er die aufgabe mein held fusionen zu beschwören
Mit drescher habe ich einen starken beatstick und mit kageki und kizan sorge ich gleich am anfang für ein volles feld und kann dann xyz oder synchros rufen sofern durch kageki auch kagemusha aufs feld kommt
Kamon empfinde ich als pflicht im main da er viele decks stören kann die sich auf permanente zauber und fallen verlassen
Irou und zanji sind standart
Zauber und fallen sollten klar sein
Extra deck
Mit den held fusionen und super poly kann ich dem gegner alles wegfusionieren was er beschwört
Zubaba ist ein klasse beatstick um das duell zu beenden
Die synchros sind standart
Sidedeck ist vorläufig und wird noch optimiert
Schauts euch an kritik und bewertungen sind erwünscht
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MAIN DECK
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EXTRA DECK
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![](/yugioh/sets/small/PRC1/DEV01.jpg)
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SIDE DECK
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![](/yugioh/sets/small/CRV/DE041.jpg)
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![](/yugioh/sets/small/DR1/DE103.jpg)
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Bewertungen
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User | Erstellt | Kommentar |
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Brinzo | 08.05.2014 |
servus, Es liest sich, als willst du ganz schnell XYZ-Beschwörungen und Fusionen zusammenbringen. Brauchst du Seelennehmer? Hindert dieser nicht daran, gegnerische Monster zu fusionieren? Außerdem: Einmal ist Keinmal. Deswegen sag ich immer, entweder nen zweiten rein, oder den einen raus. ich geb dir mal noch keine Bewertung, da ich noch nicht ganz verstehe, welche Strategie du verfolgst. | *}
Yuusei | 08.05.2014 |
Seelennehmer gehört eig gar nicht ins deck habs nur vergessen oben in der beschreibung einzufügen dafür kommen 2x doble passe rein Es war vorher ein reines samu deck und das is ja mittlerweile schwer zu spielen gegen die aktuellen decks also hab ich es mit heros verstärkt Und ja des deck baut auf viele spezialbeschwörungen auf und meiner meinung fügen sich die helden perfekt ein und je nach starthand komm ich auf fusionen synchro und xyz und das machts unberechenbar für den gegener weil er nicjt weiß was kommt ich habe es ausgibig getestet und läuft sehr gut es kann natürlich vorkommen das man spiele verliert weil wegen kack starthand | *}