Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du ein „Dracheneinheit“-Synchromonster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte, dann, falls du ein „Dracheneinheit“-Monster der Stufe 10 kontrollierst, kannst du 1 „Dracheneinheit“-Monster, das du kontrollierst, für jede offene Karte, die derzeit verbannt ist, 100 ATK erhalten lassen. Du kannst nur 1 „Kerker der Dracheneinheit“ pro Spielzug aktivieren.
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