PLASsMAl sein Bewertung: 8,00 von maximal 10 Punkten. Erstellt am 11.08.2011 Zuletzt bearbeitet am 11.08.2011 |
Ein einfaches Beatdown mit dem versuch dem Gegner die Effekte zu nehmen.
Um etwas schneller an die Karten zu kommen sind die Gold-Sarkophage, die E's und Stratos da.
Inzahlungnahme ist für die verwertung von Plasma da falls er tot auf der Hand liegt.
Falls verbesserungsvorschläge da sind, bitte her damit :D.
Um etwas schneller an die Karten zu kommen sind die Gold-Sarkophage, die E's und Stratos da.
Inzahlungnahme ist für die verwertung von Plasma da falls er tot auf der Hand liegt.
Falls verbesserungsvorschläge da sind, bitte her damit :D.
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User | Erstellt | Kommentar |
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Tollkuehn | 13.08.2011 |
Tolles Deck, kann mit Sündenbock sogar aus nichts was machen! Was ich am geilsten daran find´, ist, dass der Gegner einen NACHTEIL aus seinen starken Monstern kriegt! Hab schon lange versucht (und versuchs immer noch) den in mein Deck zu kriegen, es passt aber einfach nich... :( Ich würd entweder Anti-Trap gehen (3x Decree) oder zumindest Trap Stun und Dark Bribe spielen, vllt. auch einen Konterkonter (der wird viel zu sehr vernachlässigt, find ich), gegen Warnings, BTHs, Judgements, etc., etc. Dafür kann dann Heldenexplosion und Zwillingsfunke (du könntest aber noch überlegen mit Schaukelnde Erinnerungen den Another zurückholen und dann in der End Phase als Tribut anzubieten) Insgesamt wegen der wahnsinnigen Durchschlagskraft von Plasma noch 8 Pkt... | *}
Tollkuehn | 14.08.2011 |
ups... Meinte natürlich: Dafür kann dann Heldenexplosion und Zwillingsfunke (du könntest aber noch überlegen mit Schaukelnde Erinnerungen den Another zurückholen und dann in der End Phase als Tribut anzubieten, dann wär der Funke gerettet) raus. | *}
Sotschi | 16.08.2011 | Danke für den Tipp, aber ich hab anstatt Schaukelnder Erinnerung die Oberseele rein genommen. | *}