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Antiker Antrieb

Bewertung: 6,00 von maximal 10 Punkten.

Erstellt am 09.12.2013

Zuletzt bearbeitet am 09.12.2013

Druck-Ansicht

so schnell wie möglich starke Monster aufs Feld bringen

bitte um Verbesserungsvorschläge !!!
Main Deck (43 Karten)
Monster:
2x Antiker Antriebsgadjiltrondrache
2x Antiker Antriebsgolem
2x Maschinenwesen Festung
3x Antiker Antriebsingenieur
3x Antiker Antriebsritter
1x Drillroid
1x Drillago
2x Cyber Drache
2x Flinke Vogelscheuche
2x Cybertal
1x Mechanischer Jäger
Zauber:
2x Antike Antriebswerkstatt
3x Antriebsstadt
2x Antikes Antriebsschloss
2x Verbundenheit
1x Landformen
1x Mystischer Raum-Taifun
1x Verräterische Schwerter
1x Blitzeinschlag
1x Schrumpfen
1x Buch des Mondes
1x Handzerstörung
2x Verbotenes Kleid
1x Bürde des Mächtigen
Fallen:
2x Eisenschrott-Vogelscheuche
1x Zeitmaschine
 
Extra Deck (0 Karten)
Side Deck (0 Karten)
MAIN DECK

Bewertungen

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User Erstellt Kommentar
Altaria 12.12.2013 Versuch zuerst dein Deck auf 40 Karten zu bringen.
Dann nimm 2 Maschinenwesen Antriebsrahmen,um die Festung direkt auf die Hand nehmen zu können.
Drillago Drillroid,Antriebsingeneur und Mechanischer Jäger sollten Raus,spiel staddesssen einen 3.Cyber Drache un dein Paar Maschinen Empfänger,damit du auch Synchros Spielen Kannst,denn nur auf Tributmonster zu warten ist nicht so gut.Ins Extra Deck sollten Dann Auf Jeden Fall 2-3Chimeratech Festungsdrachen.

Dann solltest du noch die Zauber und Fallen überarbeiten und dir ein Extra Deck basteln

Mein Vorschlag:
2Chimeratech Festunsdrache
-Sternenstaubdrache
2Schrotdrachen
-Rosendrache
-Catastor
Der rest sollte Klar sein.
Altaria 12.12.2013 Ach ja ,und besorg dir Begrenzer Entferner.ES GIBT KEINE MASCHINEN DECKS OHNE BEGRENZER-ENTFERNER!!!!!!!!!!!!