Falls die Anzahl der Monster deines Gegners auf dem Spielfeld größer ist als die Anzahl deiner Nicht-Spielmarken-Monster auf dem Spielfeld: Biete eine beliebige Anzahl „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ als Tribut an; beschwöre die gleiche Anzahl „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Mische sie während der End Phase ins Deck. Du kannst nur 1 „Alarmstart“ pro Spielzug aktivieren.