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Card Rating: Kristallungeheuer Bernsteinmammut

Rating von Capt. Nuke am 01.08.2007 um 16:30

Bereits gestern konnten wir schon erste Eindrücke der Kristallungeheuer durch die Amethystkatze sammeln und heute sind wir schon bei B, wie Bernsteinmammut, angekommen. Was dieses Ungeheuer drauf hat, erfahrt ihr im 2. Teil unserer Serie.

Kristallungeheuer Bernsteinmammut ist als Lv4-Monster gar nicht so schlecht bestückt. 1700 ATK sind eine Ansage, reichen zwar nicht gegen Elemental Hero Stratos oder Geflügeltes Nashorn, jedoch Flippeffektmonster oder Sucher sind willkommene Gegner. Selbst die 1600 DEF sind gut gelungen, können auch mal verteidigen und Feindkontrolle macht ihn auch nicht unbedingt zu einem leichteren Angriffsziel. Wie es sich für ein Kristallungeheuer gehört, darf er ebenfalls in die ZF-Zone wandern, falls er zerstört werden würde. Aus dieser Zone kann er natürlich Spezial beschworen werden oder für mächtige Effekte, wie Kristall Raigeki oder Seltenheitswert zur Verfügung stehen.

Seine weitere Fähigkeit ist für die Kristallungeheuer-Strategie ebenfalls gut zu gebrauchen. Wird nämlich ein Kristallungeheuer angegriffen, kann dieser Angriff auf das Mammut umgeleitet werden. Will man ein bestimmtes Ungeheuer schützen, hätte man hier den richtigen Partner zur Stelle. Hier liegt die Idee nahe, dass man mit 2 Mammuts einen Lock erstellen könnte, doch leider funktioniert das so nicht. Die Effekte beider Mammuts würden sich in einer Kette auflösen und das letzte Mammut angegriffen. Danach kann der Effekt des anderen Mammuts nicht noch mal aktiviert werden, da man das Timing schon verpasst hat.

Ein Nachteil gegenüber der Amethystkatze, ist die Anfälligkeit des Bernsteinmammuts gegen Bodenlose Fallgrube. Das Mammut würde aus dem Spiel entfernt werden, ohne das man die Chance dazu hat, es in eine Permanente Zauberkarte zu verwandeln. Das gleiche gilt übrigens auch bei Umhang und Dolch. Hingegen keine Sorgen braucht man sich bei Dimensionsriss oder Makrokosmos zumachen, da alle Kristallungeheuer keinen Friedhofseffekt besitzen. Dafür kann man mit Kräfte Rauben wunderbar einen Strich durch die Kristall-Strategie ziehen.

Kristallungeheuer Bersteinmammut kann ich mit ruhigem Gewissen weiterempfehlen. Die ATK ist okay, reicht für ein OTK mit den anderen Kristallungeheuern und der Effekt ist auch für etwas zu gebrauchen. Ich vergebe daher solide 5,5 von 10 Punkten.