[TCG/OCG] Rising Rampage (SPU: 21. Juli)

  • Anemone ist ja mal super Support für Mermails! Easy Neptabyss wiederbeleben und dann eskalieren!


    RIRA-JP041 Marincess Coral Anemone
    Link 2 WATER Cyberse Link Effect Monster
    ATK 2000
    Links: Left, Bottom
    Materials: 2 WATER monsters
    You can only use this card name’s (1) and (2) effects once per turn each.
    (1) You can target 1 WATER monster with 1500 or less ATK in your GY; Special Summon it to your zone this card points to, also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except WATER monsters.
    (2) If this card is sent from the field to the GY: You can target 1 “Marincess” card in your GY, except “Marincess Coral Anemone”; add it to your hand.

  • It looks like we’re going for some Chinese style Martial Arts.


    Note: The term Tianwei is Chinese for “Heavenly/Imperial Authority”, but based on the cards we’re taking it to be a style of martial arts, and often with martial arts, you don’t translate the style’s name, now, do you? No. So we’re leaving it in a Chinese style naming pattern.

    RIRA-JP012 Ten’iryuu – Adhara (Tianwei Dragon – Adhara)
    Level 1 EARTH Wyrm Tuner Effect Monster
    ATK 0
    DEF 0
    You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn each.
    (1) If you control no Effect Monsters: You can Special Summon this card from your hand.
    (2) If you control a non-Effect Monster: You can banish this card from your hand or GY, then target 1 of your banished Wyrm monsters, except this card; add it to your hand.
    Note: This card’s name is a reference to Muladhara, the Chakra at the base of the spine that represents Earth, and is the foundation of one’s energy body. And is related to you know, the human buttocks and all the fun stuff related to that.

    RIRA-JP013 Ten’iryuu – Sh’taana (Tianwei Dragon – Sthana)
    Level 4 WATER Wyrm Effect Monster
    ATK 400
    DEF 2000
    You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn each.
    (1) If you control no Effect Monsters: You can Special Summon this card from your hand.
    (2) If a non-Effect Monster(s) you control is destroyed by battle or card effect: You can banish this card from your hand or GY, then target 1 of those destroyed monsters; Special Summon it, then you can destroy 1 monster your opponent controls.
    Note: This card’s name references Svadhishthana, the second bottom most Chakra, associated with taste and reproduction and the element of water. It is located in the Tail Bone roughly.

    RIRA-JP014 Ten’iryuu – Manira (Tianwei Dragon – Manira)
    Level 4 FIRE Wyrm Effect Monster
    ATK 600
    DEF 1500
    You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn each.
    (1) If you control no Effect Monsters: You can Special Summon this card from your hand.
    (2) When your opponent activates a card or effect that targets a non-Effect Monster(s) you control (Quick Effect): You can banish this card from your hand or GY; negate the activation, and if you do, destroy that card.
    Note: This card’s name references the Manipura Chakra, located behind the Navel/Solar Plexus. It is associated with energy, digestion, sight and movement. It is naturally, a Chakra elementally associated with fire.

    RIRA-JP015 Ten’iryuu – Nahata (Tianwei Dragon – Nahata)
    Level 4 WIND Wyrm Effect Monster
    ATK 800
    DEF 1000
    You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn each.
    (1) If you control no Effect Monsters: You can Special Summon this card from your hand.
    (2) When an attack is declared involving your non-Effect Monster and an opponent’s face-up monster: You can banish this card from your hand or GY; that opponent’s monster loses 1500 ATK until the end of this turn.
    Note: This card is named after Anahata, the Chakra associated with the Heart, and Wind. It’s very much associated with the hands and endocrine system.

    RIRA-JP016 Ten’iryuu – Vishudda (Tianwei Dragon – Vishudda)
    Level 7 DARK Wyrm Effect Monster
    ATK 1500
    DEF 2500
    You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn each.
    (1) If you control no Effect Monsters: You can Special Summon this card from your hand.
    (2) If you control a non-Effect Monster: You can banish this card from your hand or GY, then target 1 card your opponent controls; return it to the hand.
    Note: This card’s name is derived from the Vishuddha chakra, the Chakra located at the throat, and is associated with purification and the element of Akasha, i.e. Space/Aether or what is sometimes void. The likely point of this card being DARK is that when this chakra is closed, or mishandled, it leads to decay, death, and corruption.

    RIRA-JP043 Ten’i no Kensou (Tianwei Barefisted Monk)
    Link 1 EARTH Wyrm Link Monster
    ATK 1000
    Link: Bottom
    Material: 1 non-Link “Tianwei” monster

    RIRA-JP044 Ten’i no Ryuusennyo (Tianwei Dragon Sage)
    Link 2 FIRE Wyrm Link Effect Monster
    ATK 1600
    Links: Bottom Left, Bottom Right
    Materials: 2 Wyrm Monsters
    You can only use the (1) and (2) effects of this card’s name once per turn each.
    (1) You can discard 1 card, then target 1 Wyrm monster in your GY; Special Summon it, but for the rest of this turn, you cannot activate the effects of monsters Special Summoned from the Extra Deck, other than “Tianwei” monsters, while they are on the field.
    (2) When an attack is declared involving your non-Effect Monster: You can target 1 card your opponent controls; destroy it.
    Note: Sennyo refers to both a female sage or hermit (often associated with long life spans and magic) and is also a term for a Fairy/Nymph. We’re going with the Sage inference.

    RIRA-JP045 Tianwei no Kijin (Tianwei Ashura)
    Link 3 DARK Wyrm Link Monster
    ATK 3000
    Links: Top, Top Right, Bottom Right
    Materials: 2+ monsters, including a Link Monster

    RIRA-JP058 Ten’i Muhou no Chi (Land of the Eternal Tianwei)
    Field Spell Card
    (1) Non-Effect Monsters on the field are unaffected by monster effects.
    (2) Once per turn, if your opponent Special Summons an Effect Monster(s), and you control a non-Effect Monster: You can draw 2 cards.
    Note: This card’s name is play on 天衣無縫, which means Absolute Perfection/Completely Flawless.

    RIRA-JP059 Utsuronaru Ryuurin (The Hollow Cycle of Dragons)
    Normal Spell Card
    You can only activate a card with this card’s name once per turn.
    (1) Send 1 Wyrm monster form your Deck to the GY, then, if you control a non-Effect Monster, you can add 1 “Tianwei” monster from your Deck to your hand with a different name from the sent monster in the GY.

    RIRA-JP072 Tianwei Musou no Ken (Supreme Tianwei-Style Fist)
    Counter Trap Card
    (1) When a monster effect, or a Spell/Trap Card, is activated, if you control a non-Effect Monster: Negate the activation.
    (2) If this Set card you control is destroyed by an opponent’s effect: You can Special Summon 1 non-Effect Monster from your Extra Deck.



    Wow diese Artworks :love:
    Dazu dann auch noch Wyrm (welche unbedingt mehr Karten brauchen).
    Liest sich bisher auch nicht schlecht.
    Für meinen Geschmack könnte der Fieldspell aber noch etwas mehr protection geben.
    Zusätzlich zu den sehr schlechten Pfeilen von Link 3.

  • endlich etwas in RIRA was auch mir gefällt! :)
    coole artworks, coole handtrap schutzeffekte, sehr guts field spell... sieht doch ganz ordentlich aus :daumen:
    link2 ist generischer wyrm support (true king?) was immer willkommen ist. und die falle ist eine bessere version von wachsamkeit des champions. tolle sache!
    +die zauberkarte ist painful decision für alle wyrmer!
    bin gespannt, wie viel und was für einen support das thema noch bekommt

    Toadally Awesome Treatoad -- Voiceless Voice Silenforcer -- Spright Splight -- Halqifibrax Needlefiber

    Zitat

    Spunky schrieb:
    In einem Jahr werden wir dann 8000 ATK Monster für 500 LP beschwören können, die gegen gegnerische Karteneffekte komplett immun sind und bei Kampfschaden noch 5 Karten ziehen lassen

    Einmal editiert, zuletzt von Wiraqocha Puqllay ()

  • holy shit, dieses wyrm thema ist sowas von gut :ssj:


    2 beliebige von den effektmonster climben auf den link 3 hoch und ab da ist es tower defense. Als ob das noch nicht constant genug wäre haben die ne Spell, die gleich 2 neue namen ins spiel bring, ne field spell, die protected UND ziehen lässt, außerdem noch off theme support in form von White Elephant's Gift und Waterfall of Dragon Souls.

  • Finde das Heavenly Thema auch Interessant und es fehlt/en ja noch Licht Monster

    Meinem hoch fundierten Wissen über traditionelle chinesische Kultur (aka Avatar - Der Herr der Elemente) zufolge müsste es noch ein Scheitel-Chakra geben, das für Spiritualität, kosmische Energie etc. zuständig ist. Das würde als Licht-Bossmonster Sinn machen :)


    Finde das Thema echt super. Sieht schick aus und der Playstyle wirkt soweit auch ganz spaßig. Das Wasser-Monster ist btw auch für Lost World Dinos ziemlich gut^^

  • Interessantes neues Thema. Besonders weil die Artworks an DR erinnern und die Namen/Hintergründe ein wenig an Firefist erinnern. Schonmal hier ein Pluspunkt

    Alles in allem aber ein sehr interessantes Thema. Außerdem hat es dank den Tuner sowie der vielen Stufe 4 Monster Zugriff auf generische "Vanilla" synchros und XYZ-Monster(lul, @-Aska- , plötzlich könnte Gem-Knight Pearl richtig gut sein. Und das einzige was Anja dafür schaffen muss, ist eine Profispielerin zu werden, die all diese Karten gewinnt :D ). Aber auch die generischen und guten Wyrm-Karten bekommen einen enormen Push. Mare Mare, Yazi aber auch z.b. Waterfall(besonders da von der Hand auf den Friedhof geschickte Wyrms weiter plus erzeugen). Es wird glaub ich endlich Zeit mich durch die ganzen Generic-Wyrm-Karten zu wühlen.


    Aber ich freu mich schon ein wenig auf das Deck.

  • Für die, die sich über die "Story" von Tianwei-Style interessieren:


    Daraus resultierend wird es vermutlich noch ein (Link-)Monster geben, welches die durchtrainierte Version vom Warrior Monk darstellt.

  • Nice, dass es wiedermal ein neues Wrym Thema gibt!
    Artworks find ich meganice und die Spielmechanik wirkt auch vielversprechend. Als Lostworld dino variante könnte das interessant werden. und das der Feuer und Dark instant synchro lvl8 sind wird Baxia auch wieder eine interessante Option. Und wenn dann Denglong noch von der Liste kommen würde ...


    Bin auf jedenfall gehypt :)

  • Hooray for literal translation.

    RIRA-JP075 Kaishuuisshoku (The Stamping of The Normal)
    Normal Trap Card
    You can only activate a card with this card’s name once per turn.
    (1) When exactly 1 monster is Normal/Special Summoned: Destroy all monsters on the field with ATK less than that monster’s ATK.

  • Unglaublich das hier noch support kommt.
    Die Trains Spieler könnten sich darüber aber freuen.
    Interessant ist auch die Formulierung "yet".
    Ggfs kommt da noch mehr. Warten wir es ab.




    It’s the highest Level Core yet!



    RIRA-JP023 巨大戦艦 ブラスターキャノン・コア Kyodai Senkan Blaster Cannon Core (B.E.S. Blaster Cannon Caore)
    Level 9 EARTH Machine Effect Monster
    ATK 2500
    DEF 3000
    You can Special Summon only once per turn by the procedure written in the (1)st effect with this card’s name.
    (1) If your opponent controls more monsters than you do, you can Special Summon this card (from your hand).
    (2) If this card is Normal or Special Summoned: Place 3 counters on this card.
    (3) Cannot be destroyed by battle.
    (3) At the end of the Damage Step, if this card battled: Remove 1 of those counters from this card. If you cannot, destroy it.

  • wird ja dann wieder lustig auf der sneak
    Warum freuen sich Trains über ihn? Können die was mit Stufe 9 anfangen?

    Ich dachte die wären Stufe 9 mein Fehler.
    Aber das ist ja 4 und 10....


    Dann freut sich halt Ignition :whistling:


    Für die Sneak wird das teil aber zum kotzen das stimmt. Einfach in Def beschwören und mal gucken was der Gegner dagegen machen will.