[TCG/OCG] Phantom Nightmare (SPU: Spoiler Komplett)

  • sexy

  • Play the roach, pay the cost. Play the girl, pay the cost.

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    PHNI-JP024 Etermakina Carnord

    LIGHT Machine/Special Summon/Effect

    Level 10 3000/2500

    Cannot be Normal Summoned/Set. Must first be Special Summoned (from your hand or GY) if your opponent activated a monster effect in their hand or GY during this Duel. You can only Special Summon “Etermakina Carnord(s)” once per turn.

    (1) Once per turn, if your opponent activates a monster effect: You can make this card gain 1000 ATK.

    (2) If this card is sent to the GY, except from the hand or Deck: Shuffle it into the Deck.

  • Snake-Eye and Centurion keep eating good(?)

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    PHNI-JP071 Hengen / Protean

    Quick-Play Spell

    You can only activate 1 card with this card’s name per turn.

    (1) Target 1 face-up Monster Card in the Spell & Trap Zone to activate 1 of these effects;

    ● Special Summon it to its owner’s field.

    ● Return it to the hand.

    ● Destroy it, then you can destroy 1 monster on the field with an equal or lower Level.

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    PHNI-JP072 Mejiro Ashi / White-Eye Pressure

    Normal Spell

    You can only use 1 of the 1st and 2nd effect of this card’s name per turn, and only once that turn, also they can only be activated if the combined number of cards in the Monster Zone and face-up Monster Cards in the Spell & Trap Zone equals 10 or more.

    (1) Place 1 monster from your Deck face-up in your Spell & Trap Zone as a Continuous Spell.

    (2) You can banish this card from your GY; place 1 monster from your Deck face-up in your Spell & Trap Zone as a Continuous Trap.

    Note:This card’s name is a pun on 目白押し, which is an expression for crowding large numbers of people, based on how the white-eye birds sit together on tree branches, but replacing the last word (pushing) for “pressure”.


    Spoopy creppy ghosties just in time for Halloween.

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    PHNI-JP030 Genroukan no Shisha / Envoy of the Wax State

    Illusion/Effect, FIRE, Level 3, ATK 800, DEF 1800

    You can only use the 1st effect of this card’s name once per turn.

    (1) When an opponent’s monster declares an attack: You can Special Summon this card from your hand.

    (2) If this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle.

    (3) At the end of your opponent’s Battle Phase: You can make all Attack Position monsters your opponent currently controls unable to change their battle position, be used as material for a Fusion, Synchro, Xyz, or Link Summon, also have their effects negated until the start of their next Battle Phase.

    TL note: The name could be based on “Genrou” (written as 元老), which is a general name for a group of wise, elderly men. The “kan” is a manor or similar, so this monster would be an envoy from a manor where someone of high authority/importance lives. “Genrou”, however, is written as “illusion” + “wax”.

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    PHNI-JP033 Mokomokko / Fluffyfluff

    Illusion/Flip/Effect, WATER, Lv 1, ATK 300, DEF 300

    You can only use the 2nd and 3rd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) If this card battles a monster, neither can be destroyed by that battle.

    (2) During your Main Phase: You can change this card to face-down Defense Position.

    (3) FLIP: Draw 1 card.

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    PHNI-JP035 Jongleurghoul no Genjutsushi / Illusionist of Jongleurghoul

    Illusion/Normal, DARK, Lv 4, ATK 2000, DEF 0

    A street performer skilled in getting the crowds excited. Distracts through songs and dances and attacks using strange moves. The moment those eyes start spinning, that’s a sign of danger, so make sure to hurry up and escape!


    Guardian support pugs? In this economy?

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    PHNI-JP026 Time Rewinder

    Machine/Effect, LIGHT, Lv8, ATK 1200, DEF 2400

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) If a monster(s) on the field is flipped face-up during the Main Phase: You can Special Summon this card from your hand, then change 1 face-up monster on the field to face-down Defense Position.

    (2) If this card is flipped face-up during the Main Phase: You can target 1 monster in your GY; Special Summon it in Defense Position, then change 1 face-up monster on the field to face-down Defense Position.

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    PHNI-JP027 Berserk Daemon / Berserk Archfiend

    Fiend, DARK, Lv 6, ATK 2000, DEF 0

    You can only use the 1st effect of this card’s name once per turn.

    (1) You can target up to 2 face-up monsters you control, including a Fiend monster; Special Summon this card from your hand, and if you do, destroy those monsters.

    (2) When a monster(s) is destroyed by this card’s 1st effect: You can target an equal number of face-up monsters your opponent controls; this card gains ATK equal to those monsters’ total original ATK until the end of your next turn.

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    PHNI-JP028 Estranger Big Bang

    Light Warrior / Effect

    LV5 2100/500

    You can only use the 1st, 2nd, and 3rd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) If a monster Special Summoned from the Extra Deck is on the field: You can Special Summon this card from your hand.

    (2) During your Main Phase: You can reduce the Levels of as many other face-up monsters currently on the field as possible by 1, and if you do, increase this card’s by the number of monsters whose Level was reduced this way.

    (3) During your Battle Phase or your opponent’s Main Phase, if this card’s Level is 8 or higher (Quick Effect): You can destroy 1 other card on the field, and if you do, this card’s Level becomes 5.

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    PHNI-JP031 Douyou Chatsubou

    Zombie/Tuner/ Effect, DARK, Lv 3, ATK 500, DEF 0

    You can only use the 2nd and 3rd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) Face-down Defense Position monsters in this card’s column cannot change their battle positions. Neither player can activate Set cards in this card’s column’s Spell & Trap Zones.

    (2) During your Main Phase: You can move this card to an unused adjacent Main Monster Zone.

    (3) If this card is moved from a Monster Zone to another: Change all other monsters in its column to face-down Defense Position.

    Note: The name is written as “child spirit tea jar”. The first word is a homonym for “nursery rhyme”, and there is one that probably fits the description: Zuizuizukkorobashi.

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    PHNI-JP034 Principug

    Beast/Effect, EARTH, Lv 1, ATK/ DEF 0

    You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) You can target 1 face-up monster you control that cannot be Normal Summoned/Set with “Guardian” in its original name; it can make a second attack during each Battle Phase this turn.

    (2) You can banish this card from your GY, then target 1 “Guardian” monster in your GY that cannot be Normal Summoned/Set to activate 1 of these effects;

    ● Add it to your hand.

    ● Add 1 card that mentions it from your GY to your hand.

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    PHNI-JP036 Dienos Stacking

    Beast/Effect, EARTH, Lv 1, ATK/DEF 600

    (1) Once per turn, when a card or effect is activated (even during the Damage Step) (Quick Effect): You can roll a six-sided die and apply this effect based on this effect’s Chain Link number.

    ● 2: This card gains ATK equal to the result x 500 until the end of this turn.

    ● 3: Inflict damage to your opponent equal to the result x 500.

    ● 4 or higher: Destroy cards on the field up to the result.

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    PHNI-JP043 Getsurouryuu Vagnawa / Moonhaze Dragon Vagnawa

    Dragon/Synchro/Effect, DARK, Lv 7, ATK/DEF 1500

    1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters

    You can only use the effect of this card’s name once per turn.

    (1) If this card is Synchro Summoned: You can make it gain ATK equal to the total Levels of the non-Tuners used as its material x 300 (until the end of the next turn), then inflict damage to your opponent equal to the Level of the Tuner used as its material x 300.


  • PHNI-JP043 Getsurouryuu Vagnawa / Moonhaze Dragon Vagnawa

    Dragon/Synchro/Effect, DARK, Lv 7, ATK/DEF 1500

    1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters

    You can only use the effect of this card’s name once per turn.

    (1) If this card is Synchro Summoned: You can make it gain ATK equal to the total Levels of the non-Tuners used as its material x 300 (until the end of the next turn), then inflict damage to your opponent equal to the Level of the Tuner used as its material x 300.

    Frage mich, wieso solche Karten in 2023 (bzw. bei uns dann 2024) rauskommen. Die Karte hätte vor 10 Jahren rauskommen können und wäre irrelevant gewesen.


    Auf dem Feld macht sie nichts außer ggf. viel ATK zu haben. Und der einzige Nutzen, den diese Karte haben wird, ist im Time Out beschworen zu werden um das Spiel zu gewinnen (wenn ein Deck sie denn nutzen kann).

    Durch die Armut an Menschlichkeit
    Wird der Mensch entzweit
    Eine Gestalt, die nur noch Körper ist
    Und seine Gefühle vergisst
    Voll Neid und Gier, so selbstverliebt,
    Von außen nur bestimmt
    Der Mensch wie sein Schicksal
    Ist taub, stumm und blind


    Wie wahr, wie wahr...

  • White-Eye Pressure, interessant.

    Die sehe ich in Crystal Beasts ggf.


    Und endlich Support für Guardians! Positiv: durch die Bedingung, welche Guardian Monster unterstützt werden, profitieren eben nur die old school Guardians von Raphael.

    Negativ: what the hell soll der Hund? Der passt ja lore-technisch nicht und optisch noch weniger zu dem Thema. Warum nicht wenigstens einen Hund im Design der alten Karten erstellt?



    ///btw ist es wenig verwunderlich, aber ich freue mich, dass so viele neue Illusion Monster raus kommen.

    Übrigens finde ich den Typen generell super, da er anfangs eben voll auf die Kombi mit Gazelle und Co. ging, also auch Beast und Fiend Monster miteinbezogen hat, nun aber seinen eigenen Weg geht mit seinem eigenen Merkmal.

    Klar ist es heutzutage nicht mehr ganz so relevant, dass Monster nicht im Kampf zerstört werden können (zumal die gegnerischen Monster es ja auch nicht werden), aber trotzdem ist das in manchen Fällen ja trotzdem noch ein netter Schutz und trägt eben, neben dem design, zu einem eigenen Flair bei.

    Fänd es cool, wenn noch einige bekannte Monster in den Illusions-Typ übergehen bzw Retrains erscheinen (Millenium-Eyes z.B.).

  • Ich find den Monstertypen Illusion komplett unnötig.


    Das Kartenspiel hatte nun wirklich schon genug Monstertypen. Illusion hat weder irgendeinen Mehrwert noch irgendein Alleinstellungsmerkmal.

  • Der Estranger Big Bang könnte auch guter Support für Red-Archfiend sein. Da haben die für Fun decks, echt ein paar coole neue Karten herausgebracht. Auch die Artworks gefallen mir. Vor allem könnte Flip wieder interessant werden, da freue ich mich schon auf mehr.


    Mich wundert es das Niemand über (Genroukan no Shisha / Envoy of the Wax State) redet, sein 3. Effekt kommt mir doch ziemlich stark vor.

  • Sehe ich das richtig, dass wenn mein Gegner mein Board gebrochen hat und OTK'n will ich mit dem kleinen Kerl mich retten, sein Board lahmlegen und eventuell ein comeback starten kann?

    Wahrscheinlich lohnt sich das nicht...

  • Ich find den Monstertypen Illusion komplett unnötig.


    Das Kartenspiel hatte nun wirklich schon genug Monstertypen. Illusion hat weder irgendeinen Mehrwert noch irgendein Alleinstellungsmerkmal.

    Ich kann dein Problem verstehen. "Noch" hat dieser neue Typ keine Identität bzw. seine Identität ist nur dieser undestroyable by battle part.


    Aber das gleiche kann man meiner Ansicht nach auch zu allen anderen nachträglich eingeführten Typen zu beginn bringen. Psi war ohne E-Tele so meh, Wyrm hätte ohne Yang Zing keine Identität gehabt, und hätte auch locker in die Drachen-Sparte gepasst und Cyberse war auch anfangs ohne Sinn und Verstand.


    Und ich würde behaupten, bis auf Psi welches im großen und Ganzen immer noch nur "E-Tele-Turbo" ist, sich alle Typen zu etwas gemausert haben. Ob diese Mauserung nun gut oder schlecht ist möchte ich an der Stelle nicht evaluieren (persönlich mag ich die Richtung von Cyberse z.b. gar nicht, die von Wyrm hingegen schon) aber alle haben eine Gewisse Zeit gebraucht.



    Zudem hab ich letztens eine sehr interessante Argumentation gehört, welche die Illusion-Sachen für mich stark validiert:

    in jedem TCG müssen auf kurz oder lang neue Elemente eingeführt werden, um dem Spiel einen neuen Touch zu geben. Und das sind im Regelfall neue Mechaniken (aka. XYZ, Pendel, Link, ...). Aber auch die Einführung eines neuen Typs/Stamms kann dafür sorgen, diesen Touch zu erfüllen, und im Gegensatz zu einer neuen Mechanik ist der Langzeit-Schaden nicht so brachial.

    Sehe Ich das jetzt richtig, das alle Slots bekannt sind und Centurion keinen Support in dem Set bekommt? :noash:

    Jap, leider ist das Set damit durch. Und auch ich bin stark überrascht, da nicht nur Centurion nichts bekam, sondern auch die Pendel-Dämonen haben nichts bekommen, nur Memento. Vielleicht will Konami auch einfach wieder sagen, dass man keine Muster lesen soll.

    Find ich schade, weil ich schon echt krasses Interesse an das Thema habe, und auch wenn der neue 8er Synchro eine nette Ergänzung ist, ist mir das nicht genügend. Hoffen wir mal sie liefern im nächsten Set dann doppelt so viel nach. Gerade wo die anderen beiden meiner Ansicht nach gar nicht mal so viel brauchen um besser funktionieren zu können.

  • Hmm. Wie nennt sich eigentlich immer dieses Auge, welches auf manchen Monstern abgebildet ist? Wiki sagt es ist das Auge von Anubis, aber woanders gibt es ähnliche Augen wie beim Mann mit Wdjat, das dann wieder als Auge von Horus bezeichnet wird.


    Finde ich interessant wie Fluffyfluff und der Jongleurghoul diesen Altägyptischen Trend weiter aufrecht erhalten.

  • Hmm. Wie nennt sich eigentlich immer dieses Auge, welches auf manchen Monstern abgebildet ist? Wiki sagt es ist das Auge von Anubis, aber woanders gibt es ähnliche Augen wie beim Mann mit Wdjat, das dann wieder als Auge von Horus bezeichnet wird.


    Finde ich interessant wie Fluffyfluff und der Jongleurghoul diesen Altägyptischen Trend weiter aufrecht erhalten.

    Eine Gute erläuterung findest du in der Pedia selbst.

    https://yugipedia.com/wiki/Eye_of_Wdjat


    "In Egyptian mythology, Wdjat was the protector of Lower Egypt, and the eye symbol used by her was slightly altered to create the Eye of Horus and later the Eye of Ra"


    Außerdem gibt es zwei verschiedene "Augen" :

    Einmal das Mit und einmal das ohne Träne + "Tail". Ein Bild beider ist auch im Link zu finden.


    Und die meisten Illusion Karten nutzen halt das Auge ohne Träne und Tail, weil es halt ein an sich alter Typ ist, der schon vor jahren in Videospielform eingeführt wurde. PS: falls es die leute interessieren, es gibt noch zig andere ungenutzter Typen, falls man in Zukunft weitere bringen will.

  • Cyber Drache

    Hat den Titel des Themas von „[OCG] Phantom Nightmare (SPU: 06. Oktober)“ zu „[OCG] Phantom Nightmare (SPU: 27. Oktober)“ geändert.
  • Es gibt ein neues Video von Konami. Da sieht die Promethean Princess wie eine ultra rare aus.


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    Der Kampf gegen die Mathematik geht weiter. - *Macht des Drivers*
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    Wir haben es endlich geschafft!! Die Mine ist endlich weg!


    Jetzt brauchen wir noch einen Emergency Ban von Mulchummy Furvaros, da wir keinen Maxx C im Spiel haben wollen.