[OCG] Terminal World (SPU: 13. November)

  • [OCG] Terminal World


    Release: 25. November 2023 (Japan)


    Inhalt:


    146 Karten insgesamt


    1 Ultra Rare

    145 Common

    (12 Common-Karten wird es auch in Quarter Century Secret Rare geben; 24 Common-Karten wird es auch in Ultra Rare, Ultra Parallel Rare, Secret Rare zbd Secret Parallel Rare geben; 40 Common-Karten wird es auch in Super Rare, Super Parallel Rare, Secret Rare und Secret Parallel Rare geben; Alle Common-Karten wird es darüber hinaus als Mormal Parallel Rare geben.)


    Zitat

    Enthält Karten von 4 Duel-Terminal-Themendecks, darunter Ice Barrier und Infernoid. Neben Reprints wird es zu diesen Themen auch neue Karten sowie neue Artworks geben.


    TW01-JP001 Lancea, Dragonic Ancestor of the Ice Spirit Mountain

    WATER/Dragon - Synchro - Effect/10/3300/2700

    1 WATER Tuner + 1+ non-Tuner monsters

    You can only use the (1)st effect of this card’s name up to twice per turn.

    (1) Once per Chain, if your opponent Special Summons a monster(s): You can Special Summon 1 “Ice Barrier” monster from your hand, Deck, Extra Deck, or GY, then you can change 1 opponent’s Attack Position monster to Defense Position.

    (2) If this face-up Synchro Summoned card in its owner’s control leaves the field by your opponent: You can Special Summon 1 “Ice Barrier” Synchro Monster from your Extra Deck. (This is treated as a Synchro Summon.)


    TW01-JP002 Georgius, Swordman of the Ice Barrier

    WATER/Winged Beast - Effect/6/2000/1200

    You can only use the (1)st and (2)nd effects of this card’s name each once per turn.

    (1) If you control a “Ice Barrier” monster: You can Special Summon this card from your hand in Defense Position.

    (2) If this card is Normal or Special Summoned: You can Special Summon 1 Level 5 or lower “Ice Barrier” monster from your hand or GY.

    (3) Monsters in your opponent’s GY cannot activate their effects while you control another “Ice Barrier” monster.


    TW01-JP003 Mirror Magic Master of the Ice Barrier

    WATER/Aqua - Tuner - Effect/2/1000/400

    You can only use the (1)st and (2)st effects of this card’s name each once per turn.

    (1) You can Tribute 1 other Effect Monster; Special Summon up to 3 “Ice Barrier Tokens” (Aqua/WATER/Level 1/ATK 0/DEF 0), and if you do, increase this card’s Level by the number Summoned, also you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn, except WATER Synchro Monsters.

    (2) If this card is sent to the GY: You can add 1 of your “Ice Barrier” cards that is banished or in your Deck to your hand, except “Mirror Magic Master of the Ice Barrier”.


    TW01-JP004 Frozen Domains Leading to the Ice Barrier

    Continuous Trap Card

    You can only use the (2)nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) Your opponent cannot activate cards or effects in response to the activation of your “Ice Barrier” monsters’ effects.

    (2) If a monster(s) is Special Summoned from the Extra Deck: You can return 1 “Ice Barrier” monster you control to the hand or Deck, then you can place 1 card on the field or in the GY on the bottom of the Deck.

    (3) Once per turn, during your End Phase: Reveal 3 “Ice Barrier” monsters with different names in your Extra Deck or destroy this card.


    TW01-JP050 Arms of Genex Return Zero

    DARK/Machine - Synchro - Effect/10/3100/2950

    1 DARK Tuner + 1+ non-Tuner monsters

    (1) When your opponent activates a monster effect (Quick Effect): You can banish 1 monster from your GY with the same Attribute as that monster, but a different one than those banished to activate this effect of this card’s name this turn; negate the activation, and if you do, destroy that monster.

    (2) Once per turn: You can target up to 6 of your “Genex” monsters with different Attributes that are banished and/or in your GY; shuffle them into the Deck, then you can destroy up to that many cards in the Spell & Trap Zone.


    TW01-JP051 Repair Genex Controller

    DARK/Machine - Link - Effect/1200/Link 1 (Linkmarkierungen: Links)

    1 Level 4 or lower “Genex” monster

    You can only Special Summon “Repair Genex Controller(s)” once per turn.

    (1) If this card is Link Summoned: You can add 1 “Genex” monster from your GY to your hand.

    (2) Once per Chain, if a “Genex” monster(s) is added to your hand, except by drawing it, you can: Immediately after this effect resolves, Normal Summon 1 “Genex” monster, also you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck for the rest of this turn, except by Synchro Summon using a “Genex” Tuner as material.


    TW01-JP052 R-Genex Undine

    WATER/Aqua - Effect/4/1700/1100

    (1) Once per turn: You can banish 1 “Genex” monster from your GY; this card gains that monster’s Attribute, then, if you banished a Tuner to activate this effect, you can treat this card as a Tuner until the end of this turn.

    (2) If you control a “Genex” Synchro Monster: You can target 2 “Genex” monsters in your GY, including this card; add them to your hand, also banish any card sent to your GY for the rest of this turn.


    TW01-JP053 R-Genex Turing

    DARK/Spellcaster - Effect/2/600/600

    You can only use the (1)st effect of this card’s name once per turn.

    (1) During your opponent’s Main Phase, if you control a “Genex” monster (Quick Effect): You can Special Summon this card from your hand, then, immediately after this effect resolves, you can Synchro Summon 1 “Genex” Synchro Monster.

    (2) If this card on the field is used as Synchro material for a “Genex” Monster, it can be treated as a Level 1 or 3 monster.


    TW01-JP097 Infernoid Evil

    FIRE/Fiend - Fusion - Effect/1/1100/1100

    2 “Infernoid” monsters

    You can only use the (1)st and (2)nd effects of this card’s name each once per turn.

    (1) If this card is Fusion Summoned: You can banish 1 “Infernoid” monster from your GY; send “Infernoid” monsters with different names from each other from your Deck to the GY equal to the banished monster’s Level.

    (2) If this card is sent to the GY or banished: You can add 1 “Void” Spell/Trap from your Deck to your hand.


    TW01-JP098 Infernoid Flood

    FIRE/Fiend - Link - Effect/3000/Link 4 (Linkmarkierungen: Oben, Links Unten, Unten, Rechts Unten)

    2+ monsters, including an “Infernoid” monster

    You can only use the (1)st, (2)nd and (3)rd effects of this card’s name each once per turn.

    (1) If your opponent would Special Summon a monster(s) (Quick Effect): You can Tribute 1 monster; negate the Summon, and if you do, banish those monsters.

    (2) If a card(s) is banished from your GY: You can banish 1 card on the field.

    (3) If this Link Summoned card in its owner’s control is destroyed by your opponent: You can Special Summon 1 “Infernoid” monster from your Deck, ignoring its Summoning conditions.


    TW01-JP099 Void Blaze-Up

    Normal Spell Card

    You can only use the (2)nd effect of this card’s name once per Duel

    (1) Reveal 1 “Infernoid” monster or 1 “Void” Spell/Trap in your hand; discard your entire hand, then draw the same number of cards you discarded.

    (2) If you control no monsters, or all monsters you control are Fiend monsters, and this card in your GY, except the turn it was sent there: You can banish it, then target up to 11 of your banished “Infernoid” monsters with different names; return them to the GY.


    TW01-JP100 Void Barrier

    Continuous Spell Card

    You can only use the (2)nd effect of this card’s name once per turn.

    (1) “Infernoid” monsters you control gain 100 ATK for each of your banished “Infernoid” monsters.

    (2) If you control no monsters, or all monsters you control are Fiend monsters: You can activate 1 of these effects;

    ● Add 1 of your banished “Infernoid” monsters to your hand.

    ● Special Summon 1 “Infernoid” monster from your hand, ignoring its Summoning conditions.


    TW01-JP122 Spiritual Beast Tamer Lara

    LIGHT/Psychic - Effect/1/100/2000

    You can only Special Summon “Spiritual Beast Tamer Lara(s)” once per turn. You can only use the 1st, 2nd, and 3rd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) You can discard this card; immediately after this effect resolves, Normal Summon 1 “Ritual Beast” monster from your hand.

    (2) If a “Ritual Beast” card(s) you control would be destroyed by battle or card effect, you can banish this card from your field or GY instead.

    (3) If this card becomes banished: You can Special Summon 1 “Ritual Beast” monster from your Deck, except “Spiritual Beast Tamer Lara”.


    TW01-JP123 Ritual Beast Ulti-Nochiudrago

    LIGHT/Wyrm - Fusion - Effect/7/2400/1900

    1 “Ritual Beast Tamer” monster + 1 “Spiritual Beast” monster

    Must be Special Summoned (from your Extra Deck) by banishing the above cards you control and/or from your GY. You can only Special Summon “Ritual Beast Ulti-Nochiudrago(s)” once per turn.

    (1) Your opponent cannot target other “Ritual Beast” monsters you control with card effects.

    (2) (Quick Effect): You can return this card to the Extra Deck, then target 1 of your banished “Ritual Beast” monsters; Special Summon it, but it cannot attack directly.


    TW01-JP124 Ritual Beast Ulti-Reirautari

    WIND/Psychic - Link - Effect/2600/Link 4 (Linkmarkierungen: Oben, Links Unten, Unten, Rechts Unten)

    3+ Effect Monsters

    You can only use the 2nd and 3rd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) Neither player can Tribute cards to activate a card effect.

    (2) You can target 1 of your banished “Ritual Beast” cards; return it to the hand or Extra Deck, then, immediately after this effect resolves, you can Normal Summon 1 “Ritual Beast” monster from your hand.

    (3) During your opponent’s turn (Quick Effect): You can target 1 “Ritual Beast” card you control and 1 card your opponent controls; banish them.


    TW01-JP025 Ritual Beast Inheritance

    Continuous Spell Card

    You can only use the 2nd and 3rd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) Monsters your opponent controls lose 200 ATK for each different Type among “Ritual Beast” monsters you control.

    (2) You can reveal 1 “Ritual Beast” monster in your hand; add 1 “Ritual Beast” monster with a different Type from your Deck to your hand, then discard 1 card.

    (3) If 2 or more monsters are Special Summoned to your field at the same time: You can target 1 monster on the field; change its battle position.

  • You can never escape yesteryear.

    PrimordialTitan-206x300.jpg

    TW01-JP001 Houreizan no Ryuuso Lancea (Lancea, Dragonic Ancestor of the Ice Spirit Mountain)

    Level 10 WATER Dragon Synchro Effect Monster

    ATK 3300

    DEF 2700

    Materials: 1 WATER Tuner + 1+ non-Tuner monsters

    You can only use the (1)st effect of this card’s name up to twice per turn.

    (1) Once per Chain, if your opponent Special Summons a monster(s): You can Special Summon 1 “Ice Barrier” monster from your hand, Deck, Extra Deck or GY, then you can change 1 opponent’s Attack Position monster to Defense Position.

    (2) If this face-up Synchro Summoned card in its owner’s control leaves the field by your opponent: You can Special Summon 1 “Ice Barrier” Synchro Monster from your Extra Deck. (This is treated as a Synchro Summon.)

    MistValleyItIsNot-206x300.jpg

    TWO-JP002 Hyoukekkai no Kenshi Georgius (Georgius, Swordman of the Ice Barrier)

    Level 6 WATER Winged Beast Tuner Effect Monster

    ATK 2000

    DEF 1200

    You can only use the (1)st and (2)nd effects of this card’s name each once per turn.

    (1) If you control a “Ice Barrier” monster: You can Special Summon this card from the hand in Defense Position.

    (2) If this card is Normal or Special Summoned: You can Special Summon 1 Level 5 or lower “Ice Barrier” monster from your hand or GY.

    (3) If you control another “Ice Barrier” monster, your opponent cannot activate the effects of monsters in the GY.

    SayItThreeTimesFast-206x300.jpg

    TW01-JP003 Hyoukekkai no Kyoumashi (Mirror Magic Master of the Ice Barrier)

    Level 2 Aqua Tuner Effect Monster

    ATK 1000

    DEF 400

    You can only use the (1)st and (2)st effects of this card’s name each once per turn.

    (2) You can Tribute 1 other Effect Monster you control; Special Summon up to 3 “Ice Barrier Tokens” (Aqua/WATER/Level 1/ATK 0/DEF 0), and if you do, increase this card’s Level by that amount, also, during this turn, you cannot Special Summon monsters from the Extra Deck, except WATER Synchro monstrs.

    (2) If this card is sent to the GY: You can add 1 “Ice Barrier” card from your Deck or among your banished cards, except “Mirror Magic Master of the Ice Barrier”.

    EtInArcadiaEgo-206x300.jpg

    TW01-JP004 Hyoukekkai ni Itaru Shouiki (Frozen Domains Leading to the Ice Barrier)

    Continuous Trap Card

    You can only use the (2)nd effect of this card’s name each once per turn.

    (1) Your opponent cannot activate cards or effects in response to the activation of your “Ice Barrier” monsters’ effects.

    (2) If a monster(s) is Special Summoned from the Extra Deck: You can return 1 “Ice Barrier” monster you control to the hand or Deck, then you can place 1 card on the field or in the GY on the bottom of the Deck.

    (3) Once per turn, during your End Phase: Reveal 3 “Ice Barrier” monsters with different names in your Extra Deck or destroy this card.


    Reprints:

    [During Process]

    Source: Yu-Gi-Oh!.JP



    lasciate ogne speranza, voi ch’intrate

    Evil-206x300.jpg

    TW01-JP097 Infernoid Evil

    Level 1 FIRE Fiend Fusion Effect Monster

    ATK 1100

    DEF 1100

    Materials: 2 “Infernoid” monsters

    You can only use the (1)st and (2)nd effects of this card’s name each once per turn.

    (1) If this card is Fusion Summoned: You can banish 1 “Infernoid” monster from your GY; send “Infernoid” monsters with different names from each other from your Deck to the GY equal to the banished monster’s Level.

    (2) If this card is sent to the GY or banished: You can add 1 “Void” Spell/Trap from your Deck to your hand.

    THE-FIRE-FLOOD-206x300.jpg

    TW01-JP098 Infernoid Flood

    LINK-4 FIRE Fiend Link Effect Monster

    ATK 3000

    Links: Top; Bottom Left; Bottom; Bottom Right

    Materials: 2+ monsters, including an “Infernoid” monster

    You can only use the (1)st, (2)nd and (3)rd effects of this card’s name each once per turn.

    (1) If your opponent would Special Summon a monster(s) (Quick Effect): You can Tribute 1 monster; negate the Summon, and if you do, banish those monsters.

    (2) If a card(s) is banished from your GY: You can banish 1 card on the field.

    (3) If this Link Summoned card in its owner’s control is destroyed by your opponent: You can Special Summon 1 “Infernoid” monster from your Deck, ignoring its Summoning conditions.

    Birth-206x300.jpg

    TW01-JP099 Shidou-suru Rengoku (Incinerativating Purgatory/Void Blaze-Up)

    Normal Spell Card

    You can only use the (2)nd effect of this card’s name once per Duel

    (1) Reveal 1 “Infernoid” monster or 1 “Void” Spell/Trap in your hand; discard your entire hand, then draw the same number of cards you discarded.

    (2) If you control no monsters, or all monsters you control are Fiend monsters, and this card in your GY, except the turn it was sent there: You can banish it, then target up to 11 of your banished “Infernoid” monsters with different names; return them to the GY.

    TheEndOfEvangelion31-206x300.jpg

    TW01-JP100 Rengoku no Kekkai (Final Barrier of Purgatory/Void Barrier)

    Continuous Spell Card

    You can only use the (2)nd effect of this card’s name once per turn.

    (1) “Infernoid” monsters you control gain 100 ATK for each of your banished “Infernoid” monsters.

    (2) If you control no monsters, or all monsters you control are Fiend monsters: You can activate 1 of these effects;

    ● Add 1 of your banished “Infernoid” monsters to your hand.

    ● Special Summon 1 “Infernoid” monster from your hand, ignoring its Summoning conditions.


    Reprints:

    Infernoid Antra

    Infernoid Harmadik

    Infernoid Patrulea

    Infernoid Piaty

    Infernoid Seitsemas

    Infernoid Attondel

    Infernoid Onuncu

    Infernoid Pirmais

    Infernoid Sjette

    Infernoid Devyaty

    Infernoid Decatron

    Infernoid Tierra

    Void Seer

    Void Expansion

    Void Vanishment

    Void Imagination

    Void Apocalypse

    Eye of the Void

    Void Launch

    Void Purification

    Void Feast

    Source: Yu-Gi-Oh!.JP

  • Die Infernoid Karten sind so Bonkers und die Barrier Karten sind mindestens gut, jedoch kann ich letztere nicht gänzlich einordnen.

    ACHTUNG!
    Dieser Post kann geringe Spuren von Zynismus, Sarkasmus, Ironie und eigener Meinung enthalten!
    Bei algerischen Reaktionen informieren Sie bitte einen Admin oder Moderator ihres Vertrauens.
    In seltenen Fällen von spontan auftretenden epicleptischen Anfällen wird ein sofortiger Impulsblocker mittels Ignorierliste empfohlen.
    Vermeiden Sie zur eigenen Sicherheit weiteren Kontakt mit dem kontaminiertem Material.
    FAQ You!

  • Ich verstehe echt nicht, wieso man die Ice Karten so verspätet herausbringt.

    Diese Ice Karten, hätten damals in das Structure Deck gehört. :D



    Was Infernoid betrifft, das sind die Meinungen ja geteilt..viele haben es gehasst und viele haben es geliebt, ich habe das Deck geliebt und lange gespielt und ich kann sagen, die Karten sind teilweise so overpowered, das ich jetzt schon weiß...es ist nur eine Frage der Zeit, bis die andere hälfte wieder los schreit.

  • infernoid support:loudly_crying_face:

    dass ich das noch erlebe! einfach wunderbar.

    evil ist ein starkes ziel zum millen, flood hat 3 extrem starke effekte und profitiert davon, dass in infernoid sehr easy link-climben kann. die zauberkarten helfen auch setup zu verschaffen und vorteil zu generieren, und profitieren davon, suchbar zu sein.

    leider befürchte ich, dass man von der banlist nicht verschont bleiben wird. früher oder später wird es wohl schwere hits geben. flood ist leider ein bisschen zu generisch designt. ich kann mir vorstellen, dass manche decks eine kleine infernoid engine spielen könnten, um ihn (es?) als krassen boss zu absusen. snake-eyes diabellestar zum beispiel...


    und auch die eisbarriere karten sehen ganz gut aus. ich mochte das deck schon immer, leider war es mir trotz der letzten supportwelle inkl. SD zu schlecht :grinning_face_with_sweat: schade, dass lancea nicht als eisbarriere monster zählt. die monster lesen sich alle sehr solide und die falle gefällt mir vom design sehr gut. nicht-zielend unters deck legen ist verdammt stark und auch die einschränkung/erhaltungskosten finde ich interessant. kann mich nicht erinnern, so etwas je gesehen zu haben. man wird dadurch mehr oder weniger "gezwungen" viele eisbarriere monster im ED zu spielen, wird also im deckbau etwas eingeschränkt, weil man ED slots verliert. simpel aber effektiv.

    Toadally Awesome Treatoad -- Voiceless Voice Silenforcer -- Spright Splight -- Halqifibrax Needlefiber

    Zitat

    Spunky schrieb:
    In einem Jahr werden wir dann 8000 ATK Monster für 500 LP beschwören können, die gegen gegnerische Karteneffekte komplett immun sind und bei Kampfschaden noch 5 Karten ziehen lassen

  • https://www.reddit.com/r/yugio…_seems_to_be_having_some/


    Klingt so als ob Qliphort ebenfalls kommen könnte.

    Oh bitte...auch eines meiner Favoriten Decks..ich weiß,auch von vielen gehasst...aber mal ganz ehrlich, es war das fairste Pendeldeck ever, jede Karte hatte in der Scale einen Qliphort Lock..das einziege, was dieses Deck unfair gemacht hat, waren Skill Drain und Vanity, die hier gezockt werden konnten,ohne das es das Deck eingeschränkt hat...wie so oft, waren die floodgates das Problem, nicht das Thema...und dennoch musste das Thema bluten.

  • Finde es schön das sich die Ice Barrier Karten mehr auf die Locks konzentrieren statt den Handloop. Geht dann er in die Richtung des modernen Naturia. Was ich persönlich begrüße.


    Das Synchro ist aber schon mal ein echter Brocken. Immerhin triggern Trish und Trish 2.0 aber nur bei einer Synchrosummon, was der erste Effekt hingegen nicht ist.


    Die Monster gefallen mir auch gut, da sie auch endlich Mal vernünftige Starter sein können. Das Highlights ist aber definitiv die Trap. Non Target unter das Deck legen hat schon was.



    Die Infernoid Karten lesen sich hingegen fast schon wie Custom Karten.


    Die Fusion ist einfach Foolish und Searcher in einem. Dazu muss der Search Effekt nichtmal vom Feld ausgehen. Theoretisch kannst du Dogmatika Punishmenz aktiveren und dir eine Void Karte suchen.


    Das Link 4 ist auch richtig stark. Allerdings als Link 4 halt nicht gerade leicht zu beschwören. Wobei man da schon später mit Unicorn plus einem Infernoid arbeiten kann. Nur muss man erstmal soweit kommen.


    Die Kartenzerstörung finde ich persönlich von der Funktionsweise super spannend. Durch ihre Aktivierungsbedingung wird man die nicht einfach in jedem Deck spielen können. Dazu hätte man dann hier auch direkt eine Engine Karte welche man zur Not einschränken könnte, wenn Infernoid komplett eskalieren sollte.


    Die Continous ist in meinen Augen ein richtig guter starter, welchen den Schwachen First Turn (sofern man kein Grass oder ähnliches hatte) super ausgleichen kann ohne das Deck direkt unfair zu machen.

  • Oh bitte...auch eines meiner Favoriten Decks..ich weiß,auch von vielen gehasst...aber mal ganz ehrlich, es war das fairste Pendeldeck ever, jede Karte hatte in der Scale einen Qliphort Lock..das einziege, was dieses Deck unfair gemacht hat, waren Skill Drain und Vanity, die hier gezockt werden konnten,ohne das es das Deck eingeschränkt hat...wie so oft, waren die floodgates das Problem, nicht das Thema...und dennoch musste das Thema bluten.

    Auch wenn er heute nicht mehr so schlimm ist, aber Towers *hust*

    ACHTUNG!
    Dieser Post kann geringe Spuren von Zynismus, Sarkasmus, Ironie und eigener Meinung enthalten!
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    FAQ You!

  • Ich bin jetzt nicht so überzeugt von den Infernoid Karten. Also den Link4er finde ich einfach nur schlecht, weil Link 4 und braucht dann noch mehr Monster für den Effekt. Das lohnt sich nicht.

    Infernoid Evil liest sich natürlich nicht schlecht, aber wie beschwört man ihn? Da lohnen sich nicht Instant Fusion und Imagination.

    Bei Instant Fusion muss ich dann erstmal noch einen (am besten high Level) Infernoid im Grave haben Und wenn ich Imagination habe, beschwöre ich doch lieber Tierra.

    Blaze-up und Barrier finde ich auch nur ok-ish.


    Die Ice Barrier Karten finde ich alle gut, aber da es Ice barrier ist, hätten sie ruhig noch besser sein können.


    Klingt so als ob Qliphort ebenfalls kommen könnte.

    Sehe die Wahrscheinlichkeit eher gering. Es scheint, die Decks sind nach release Date sortiert und das bedeutet, dass Qli nach Ice Barrier kommen muss. Zwischen Infernoid und Ice barrier sind aber über 40 freie Plätze und Qli hat nur 17 Karten. Es muss also ein Deck sein, dass 40+ Karten hat, die hier ihren Reprint bekommen können.


    Und wenn es wirklich nach release Dates sortiert ist, kann nach Infernoid nur Zefra kommen.

  • Hoffe stark auf X-Säbel. Ist zwar Wunschdenken, aber wäre natürlich eine angenehme Überraschung

  • Also den Link4er finde ich einfach nur schlecht, weil Link 4 und braucht dann noch mehr Monster für den Effekt.

    Schon wild, dass Link 4-Monster mal 4 Monster brauchen und nicht via Link-Climbing aus einem Link 1er entstehen.

    Sehe die Wahrscheinlichkeit eher gering. Es scheint, die Decks sind nach release Date sortiert und das bedeutet, dass Qli nach Ice Barrier kommen muss. Zwischen Infernoid und Ice barrier sind aber über 40 freie Plätze und Qli hat nur 17 Karten. Es muss also ein Deck sein, dass 40+ Karten hat, die hier ihren Reprint bekommen können.

    Es kommt ja noch ein Thema (also zusätzlich zu Qliphort, falls es das ist). Also wäre noch Platz dazwischen.

    Durch die Armut an Menschlichkeit
    Wird der Mensch entzweit
    Eine Gestalt, die nur noch Körper ist
    Und seine Gefühle vergisst
    Voll Neid und Gier, so selbstverliebt,
    Von außen nur bestimmt
    Der Mensch wie sein Schicksal
    Ist taub, stumm und blind


    Wie wahr, wie wahr...

    Einmal editiert, zuletzt von Aven Fallen ()