[OCG] Infinite Forbidden (SPU: 1. Mai)
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Je mehr für diesen Archetype kommt desto weniger mag ich Ihn als Gegenspieler. Der Turn 1 war ja an sich schon so okay da man in dem Deck pur einfach mehr Handtraps spielt als eigene Engine und man den Gegner einfach nur wegblockt, aber die Falle macht das ganze nun auch themenintern noch einfacher. Snake Eyes ist selbst schon sehr erdrückend im eigenen und gegnerischen Zug und die Lösung scheint jetzt zu sein, dass man den gegnerischen Turn/Battlephase einfach bestmöglichst skippt. Habe das Gefühl, der Powercreep schwingt hier in ne gefährliche Richtung, welche dann bald mit einer Bannliste zurückgesetzt/normalisiert werden muss.
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The origin story of the Original Sin
INFO-JP013 Shiroki Mori no Asteria / Asteria of the White Woods
Level 2 LIGHT Spellcaster Effect Monster
ATK 0 DEF 0
You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.
(1) You can send 1 Spell/Trap from your hand or field to the GY; Special Summon 1 LIGHT Spellcaster Tuner from your Deck.
(2) If a Spell(s)/Trap(s) is sent to your GY to activate a monster effect while this card is in your GY: You can Special Summon this card.
INFO-JP014 Shiroki Mori no Risette / Risette of the White Woods
Level 2 LIGHT Spellcaster Effect Monster
ATK 0 DEF 0
You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.
(1) You can send 1 Spell/Trap from your hand or field to the GY; Special Summon this card from your hand, then add 1 “White Woods” monster from your Deck to your hand, except “Risette of the White Woods”.
(2) If a LIGHT Spellcaster Tuner(s) is Special Summoned to your field during your opponent’s turn while this card is in your GY: You can add this card to your hand.
INFO-JP015 Shiroki Mori no Silve / Silve of the White Woods
Level 4 LIGHT Spellcaster Tuner Effect Monster
ATK 1500 DEF 200
You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.
(1) If this card is Normal or Special Summoned: You can add 1 “White Woods” Spell/Trap from your Deck to your hand.
(2) If this card is in your GY (Quick Effect): You can target 1 “White Woods” Synchro Monster you control or in your GY; return it to the Extra Deck, and if you do, Special Summon this card, but its effects are negated.
Translator Note: Her name is half of “Silvera“.
INFO-JP016 Shiroki Mori no Lucia / Rcia of the White Woods
Level 4 LIGHT Spellcaster Tuner Effect Monster
ATK 800 DEF 1600
You can only use the 1st, 2nd, and 3rd effect of this card’s name each once per turn.
(1) If you control a “White Woods” monster: You can Special Summon this card from your hand.
(2) You can send 1 Spell/Trap from your hand or field to the GY; draw 1 card.
(3) If this card is in your GY (Quick Effect): You can target 1 “White Woods” Synchro monster you control or in your GY; return it to the Extra Deck, and if you do, Special Summon this card, but its effects are negated.
Translator Note: Her name is partially that of “Rciela”
INFO-JP038 Shiroki Mori no Marou Silvia / Silvera, Witchwolf of the White Woods
Level 6 LIGHT Spellcaster Synchro Tuner Effect Monster
ATK 1900 DEF 2400
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
(1) If this card is Special Summoned: You can change all face-up monsters your opponent controls to face-down Defense Position.
(2) Illusion and Spellcaster Synchro Monsters you control gain 500 ATK, also, if they attack a Defense Position monster, inflict doubled piercing battle damage to your opponent.
INFO-JP039 Shiroki Mori no Mashou Luciela / Rciela, Wicked of the White Woods
Level 6 LIGHT Spellcaster Synchro Tuner Effect Monster
ATK 2000 DEF 1500
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
You can only use the 1st effect of this card’s name once per turn.
(1) If this card is Special Summoned: You can send 1 Spell/Trap from your hand or field to the GY; add 1 “White Woods” card or 1 LIGHT Spellcaster monster from your Deck to your hand.
(2) Illusion and Spellcaster Synchro Monsters you control gain 500 ATK, also they cannot be destroyed by your opponent’s card effects.
INFO-JP040 Shiroki Mori no Youma Diabell / Diabell, Fiendess of the White Woods
Level 8 LIGHT Illusion Synchro Effect Monster
ATK 2500 DEF 2000
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters
You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.
(1) If this card is Synchro Summoned using a Tuner Synchro Monster as material: You can target 1 Spell/Trap in your GY; add it to your hand.
(2) When your opponent activates a card or effect (Quick Effect): You can send 1 Spell/Trap from your hand or field to the GY; Special Summon 1 Level 7 or lower Tuner Synchro Monster from your Extra Deck, GY, or banishment.
INFO-JP058 Shiroki Mori no Iitsutae / Legend of the White Woods
Normal Spell
You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.
(1) If you control an Illusion or Spellcaster monster: Add 1 “White Woods” monster from your Deck to your hand.
(2) If this card is sent to the GY to activate a monster effect: You can Set this card.
INFO-JP059 Shiroki Mori ni Hairu Bekarazu / Beware the White Woods
Normal Spell
You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.
(1) If you control a Level 6 or higher Illusion or Spellcaster monster: Target 1 card your opponent controls; destroy it.
(2) If this card is sent to the GY to activate a monster effect: You can Set this card.
INFO-JP060 Zaihou no Sasayaki / Whispers of the Sinful Spoils
Quick-Play Spell
You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.
(1) Target 1 Illusion or Spellcaster monster you control; return that face-up monster to the hand/Extra Deck, then Special Summon 1 Illusion or Spellcaster monster from your GY or banishment.
(2) If this card is sent to the GY to activate a monster effect: You can Set this card.
INFO-JP071 Shiroki Mori no Wazawainari / Woes of the White Woods
Normal Trap
You can only use the 1st and 2nd effect of this card’s name each once per turn.
(1) Special Summon 1 “White Woods” monster from your hand or Deck, then, immediately after this effect resolves, you can Synchro Summon 1 “White Woods” monster.
(2) If this card is sent to the GY to activate a monster effect: You can Set this card
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Die Karten erinnern stark an Bayonetta Origins.
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Mit der Asteria of the White Woods sind sämtliche Stufe 2-6 Synchro Plays möglich. Klingt schonmal nicht schlecht.
Zum Glück haben Sie daran gedacht nur Licht Hexer EMPFÄNGER spezial beschwören zu lassen.Rciela, Wicked of the White Woods hat die Beschränkung auf Empfänger nicht und man kann Jaugen, der SpiritistJaugen, der SpiritistLevel 3 / ATK: 200 / DEF: 1300Licht * Hexer * EffektDu kannst 1 zufällige Karte von deiner Hand auf den Friedhof abwerfen; zerstöre alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster auf dem Spielfeld. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören. suchen.
Sollte ich das Monster also ohne normal Summon beschwören, kann ich Jaugen suchen und normaln.
Mal schauen ob das zum Problem wird. -
Was mir an dem Thema gefällt, es harmoniert super mit den Hexwerkern - da lässt sich bestimmt was nettes daraus zaubern.
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Wie muss sich Joshua Schmidt fühlen, als er sich die Effekte der Karten durchgelesen hat. Das ist der perfekte Bystial Runick Support für das Deck.
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Wie muss sich Joshua Schmidt fühlen, als er sich die Effekte der Karten durchgelesen hat.
OMG yes i love Asteria. I would die for Asteria of the White Woods. This Support is going to change my life and it's going to be the best card ever.
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Wie muss sich Joshua Schmidt fühlen, als er sich die Effekte der Karten durchgelesen hat. Das ist der perfekte Bystial Runick Support für das Deck.
War auch mein erster Gedanke.
Liest sich aber insgesamt sehr rund. Dazu gefällt mir das wir nicht wieder den X-ten Negater haben. Ist aber gut möglich das wir hier den nächsten Calamity Lock haben.
Gerade Asteria liest sich halt echt generisch.
Swordsoul (über Ecclesia), Centurion oder Cartesia sind da alles Targets.
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OMG yes i love Asteria. I would die for Asteria of the White Woods. This Support is going to change my life and it's going to be the best card ever.
Musste schmunzeln :P
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Ist auch nett mit Eldlich und Magicians Souls.
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Schön veiler specialn ;D
Kann man sich in Blue-Eyes schön nen tuner mit den blauen Augen raus holen.
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yes!. mit fortune ladys lässt sich auch was bauen
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Ein ordentlicher Spellcaster Beater, der leicht zu beschwören ist und auch noch Village suchen kann...na das kann lustig werden.
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Ich denke, geiler Dark Necrofear Support, und dann kommen die leute mit Secret Village 💀
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Ein ordentlicher Spellcaster Beater, der leicht zu beschwören ist und auch noch Village suchen kann...na das kann lustig werden.
Die Karte ist super schlecht. Du brauchst eine Field Spell sowie die auf der Hand und solltest first gehen.
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Die Karte ist super schlecht. Du brauchst eine Field Spell sowie die auf der Hand und solltest first gehen.
Dann spielst du halt eben 37 Field Spells.
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Nun ja da man mit Veidos dem Gegner eine Field Spell gibt, kann man diese mit dem Herren negieren und sich selbst eine andere Fieldspell suchen Netter Ashened Support
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Jetzt bräuchte man noch neue Fieldspells, die allgemein normale Monster (hoher Stufe) gut einbinden, stärken und supporten.
Dann könnte man die OG Cosmo Queen, ihr bisheriges Retrain und ihr neues Retrain "sinnvoll" in einem gemeinsamen Deck spielen.
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Und was ist mit Cosmo „Clean“? Diese Namen sind so Crazy.